Dota 2 Brasil – A Maior Comunidade de Dota do Brasil

Dota 2 Brasil

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Como todos já sabem, a Valve introduziu recentemente seu novo sistema de pontos do qual os 8 times mais bem pontuados do mundo terão um convite direto para o The International deixando os critérios para esses convites mais claros e simples além de serem fáceis de se acompanhar (http://wiki.teamliquid.net/dota2/Dota_Pro_Circuit) assim como também ser fácil verificar a pontuação dos jogadores (http://www.dota2.com/procircuit)

Esse novo sistema também obriga qualquer torneio que distribua pontos para o TI também abra uma vaga para qualificados do região Sul Americana fazendo com que o dota nessa segunda metade de setembro ficasse abarrotado de jogos de todos os tipos de equipes, não somente da região SA como também no mundo todo.

No cenário pequeno e frágil sul americano, três times se destacaram conseguindo vagas para as 5 vagas de Minors e Majors disputadas no mês de setembro.

Menção honrosa: Tshow
Menção honrosa para Fúria jovem, que depois se tornou Team Taka, que depois se tornou Tshow. Esse time possui nomes conhecidos no cenário nacional e até um nome conhecido internacionalmente, Tavo. O time conseguiu a façanha de chegar na final das qualificatórias para a Major ESL, perdendo apenas para a quase imbatível, SG. O time que antes era só um grupo de pessoas jogando por conta própria, terminou sendo integrado a Tshow, que retornou ao cenário do Dota 2 ao absorver esse time.

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Tshow, ainda como Tean Taka, Chegou até a final das Qualificatórias da ESL One (http://wiki.teamliquid.net/dota2/ESL_One/Hamburg/2017/South_America)

Digital Chaos SA: 1 Minor
O time que parecia ser o mais forte sul americano começou bem se qualificando para a PGL, que foi a primeira...
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Por Skim

No inicio de Julho, a Valve anunciou grandes mudanças no cenário competitivo de Dota 2, introduzindo as Minors e os Qualifying oints, colocando mais transparência e clareza nos critérios de convite para o The International 2018. A cerca de uma semana, Valve adicionou mais detalhes sobre o novo sistema, mostrando como seria a divisão de pontos por torneio e dando informações gerais sobre os próximos eventos que estão por vir nessa temporada.

O anuncio inicial de Julho não tinha muitas informações detalhadas pois a Valve precisava arrumar as coisas ainda. Apesar disso, havia questões válidas que precisavam ser perguntadas como o potencial abuso do novo sistema tanto pelos jogadores quanto pelos organizadores. As informações adicionais da poucos dias atras não respondeu essas perguntas também. Pior ainda, agora temos ainda mais perguntas a serem respondidas e de novo só depende do como a Valve vai agir a respeito. Mas antes que falemos sobre essas tais perguntas, precisamos saber o que esse novo sistema é e por quê ele foi introduzido.

QUALIFYING POINTS
Até agora, convites para o The International tem sido tudo menos transparente. Os times tem que adivinhar até o ultimo momento e nunca se sabe qual torneio a performance foi válida para um convite ou não. Na verdade, em 2016 a Fanatic não recebeu o convite mesmo terminando em uma boa colocação no Manila Major, mas sua performance na ESL One, combinadas com a boa performance de Na'Vi, culminou em deixá-los de fora da lista de convidados para o TI daquele ano. A falta de transparência e clareza precisava ser abordada, pois isso estava afetando diretamente o sustento de muitos jogadores e equipes.

Agora, times podem ganhar Qualifying Points e os requerimentos para participar do The International 8 são bem claros. Os 8 melhores times que...
Ao se aproximar o final do ano, a valve resolveu anunciar um concurso que irá premiar o melhor mod baseado no tema Frotivus, o evento de final de ano da valve.
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O melhor mod vai ganhar um prêmio de 30 mil dólares. Para participar, o mod precisa ser submetido até 20 de novembro. Deve ser baseado no tema frostivus, o modo pode ser competitivo ou coperativo, com no máximo 10 jogadores, e rodar em máquinas mais fracas( mais detalhes aqui).

Com o fim dos majors, será que a valve agora irá se focar em fazer mais eventos como antigamente? Será que os mods terão uma participação maior no modelo de negócio da valve? Veremos...
Fonte: http://br.dota2.com/2017/09/concurso-de-modo-alternativo-para-o-frostivus/

P.S.: Acho até legal premiar os mods(premia eu valve), mas eu odeio o frotivus. O evento evento original é idiota, aqueles bixos são muito feios. Bora ver se alguém consegue fazer algo que preste com essa idéia.
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Boa Tarde

Aqui em baixo vou deixar algumas dicas que me deram e que achei na internet que mudaram a minha maneira de enxergar o meu gameplay, e me fizeram crescer um pouco como jogador.

Dá uma lida ai, o que acham?

→ Você não vai carregar o seu time se estiver morto no jogo, principalmente se vc for o melhor jogador do seu time. Portanto é melhor focar em itens para não morrer facilmente do que rushar itens de dano/pickoff.
Um exemplo:
No Dota por causa dos mecanismos de comeback e tempo perdido morto, quase sempre é melhor estar 2/0 no game do que 8/4.
Basicamente você no primeiro minuto do game faz uma lista mental de todas as habilidades que o time adversário tem e que podem te dar trabalho ( Te matar, ou prejudicar o seu jogo ) e tenta bolar uma estratégia para tirar itens que primeiro vão anular estas ameaças ou amenizá-las.”
" Frase de um jogador 7k"

Outro exemplo prático:

Jogar de storm contra muitos inimigos com silence, algumas pessoas fazem a bloodstone e depois rusham malevolence para fazer as kills sozinho, porem nesse caso seria mais interessante fechar uma euls para remover a ameaça que o silence te oferece primeiro para depois fazer a malevolence.

→ MMR mede a capacidade que um jogador tem de tirar itens mais cedo, normalmente quando você acelera a velocidade de obtenção dos seus itens o seu MMR cresce independente da posição em que você jogar.
" Frase de um jogador 6k"

→ Um dos maiores erros de jogadores de suporte é ficarem aparecendo no mapa, não tem coisa mais assustadora para um core player do que não saber aonde os suportes do outro time estão.
Bons suportes só aparecem quando estão para cumprir um objetivo claro ( Matar, levar torre, pushar, roshan, dewardar, wardar).
Toda vez que vc como suporte aparece no minimapa, para um core experiente é como dizer...
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Por Eggs

As mecânicas do jogo deveriam ser a primeira coisa a tentar falar sobre?


"É como dota 1, mas diferente." É muito mais fácil ensinar Dota para quem já tem uma ideia sobre o que se trata. E mesmo assim, jogadores que jogaram centenas de horas continuam aprendendo coisas novas sobre o jogo. Isso é completamente desanimador para os recém chegados, querendo ou não, os antigos jogadores tem entendimento sobre o ritmo e estrutura dos MOBAs.

Por causa da curva de aprendizado do dota, ele acaba se tornando um jogo para uma comunidade seleta tornando difícil para novos jogadores aprender ou entender o por quê eles deveriam se importar. Os recordes em premiações podem ter puxado alguns jogadores a quererem se tornar prós em um ambiente mais lucrativo, mas é uma grande parcela de jogadores que ainda não sebe nem sobre o que se trata o jogo. Os fans ardentes de Dota devem se embaixadores do jogo para poder falar o por quê deles adorarem o que jogam e porque outras pessoas deveriam tentar. Dota é complicado, mas falar sobre o por quê é divertido deveria ser mais simples.

CONHEÇA SUA AUDIÊNCIA
Apaixonados por Dota podem estar dispostos a ler o massivo guia do Purge, "Welcome to Dota, You Suck" (https://purgegamers.true.io/g/dota-2-guide/). Mas isso é sobre um amigo que a primeira exposição ao jogo será as palavras que você irá dizer. Isso começa ao tentar pensar pelo ponto de vista de seu amigo.

O que a pessoa com quem se está falando sabe sobre o gênero? Primeiramente, esqueça as regras. A quantidade de detalhes podem...
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No Blog oficial do Dota 2 no dia 18 ( No dia do fim do compêndio ) foi anunciado um concurso para um Custom game com o tema Frostivus.
Tbm foi dito que eles estão trabalhando na nova atualização mas que não há data certa para o seu lançamento. Eles estimam precisarem ainda de um mês para finalizar.

Segue o link: http://blog.dota2.com/2017/09/frostivus-custom-game-contest/

"Ahead of the Frostivus season, we have a couple other things in the works. Our next big release will be The Dueling Fates update. We are still hard at work on it and don’t have an exact release date, but we are expecting it to take about another month to finish the content. We are also putting the finishing touches on the next True Sight episode, scheduled to be released on Tuesday next week. We have put together a teaser for it, check it out here."

O que esperar? Confesso que estou ansioso pelo novo Patch com os novos heróis.

Abraço

Senhores, não é segredo pra ninguém que já faz quase um ano(ou mais) que o site tem perdido movimentação de usuários, moderadores e sofridos com bugs técnicos que atrapalharam os usuários do site. Com o intuito de manter a transparência, principalmente com os nosso usuários mais antigos, este tópico está sendo criado para esclarecer a situação e ajudar a comunidade a entender como pode ajudar a construir um site melhor.

O site até agora.

Primeiro gostaria de enfatizar que a responsabilidade não cai em cima de um único indivíduo, mas sim de toda a equipe. O site dota2.com.br é um fã-site, o que significa que os custos para mantê-lo e atualiza-lo são pagos com os recursos dos próprios fãs. Não temos nem nunca tivemos nenhum recurso adquirido ou cedido pela valve em qualquer capacidade.

Isso nos permitiu sermos independentes para criticar, questionar e nos opor a qualquer decisão da valve sem receio de qualquer tipo de represália, uma vez que tudo no site era de nossa própria autoria e responsabilidade. Entretanto, isso também significa que ninguém que ajuda o site é obrigado a fazer nada se não quiser ou se não achar tempo. E isso é um dos principais motivos que muitas das nossas atividades terem durado um tempo e acabado: é porque quem estava a frente delas não achou mais motivação ou tempo para continuar.

Falando de mim, que costumava traduzir toda quarta as atualizações da valve, perdi muito da motivação quando 90% da atualizações começaram a ser sobre itens cosméticos. A tradução que eu fazia, que já não era de grande qualidade, levava quase das 18:00 até as 22:00. Além disso, a valve começou a adotar uma política agressiva de atualizações de jogabilidade também, modificando fortemente o meta em um curto intervalo de tempo. Com isso, manter guias e heróis atualizados no site se tornou um desafio dispendioso e desvantajoso, uma vez que os guias não durariam o suficiente para serem úteis por mais do que um ano no máximo e o próprio...
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Em uma série sem precedentes na história do International, Team Liquid conseguiu levantar o tão almejado Aegis.

Apesar de ter se saído bem nas classificatórias, os destino da Liquid pareceu encontrar um fim prematuro ao perder ainda nas quarta de finais, sendo jogada pra lower bracket onde, até esse momento, significava ser eliminado do campeonato em até 2 rodadas depois. Até esse momento.

A equipe conseguiu eliminar todos os adversários que cruzavam seu caminho, até mesmo alguns que foram considerados imabatíveis durante a fase de grupos.

Pra completar, na final a equipe dominou completamente cada um dos jogos, conseguindo um feito inédito: ganhar todas as partidas que disputou na rodada final(3-0). Assim, os jogadores Lasse “MATUMBAMAN” Urpalainen, Amer “Miracle-” Al-Barkawi, Ivan Borislavov “MinD_ContRoL” Ivanov, Maroun “GH” Merhej e Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi consagraram-se campeões da sétima edição do torneio com o maior prêmio para e-sports do mundo. Parabéns a todos, especialmente ao Kuroky, que já tinha chegado a ser vice-campeão com a Na'Vi naquela final contra a [A]lliance, mas nunca tinha subido ao pódio. E também ao Miracle, que já tinha conseguido ganhar alguns eventos oficiais da valve(Majors), mas nunca um international.

Engraçado como a cerca de 6 meses atrás usuários deste mesmo fórum se perguntavam o por que da fraca performance do time em alguns campeonatos, mas parece que o time foi capaz de superar seu problemas e de realinha para tornarem-se os melhores times

Agora, além dos prometidos heróis da valve, ficamos curiosos em como ficará o ciclo de eventos oficias da valve, agora que os Majors acabaram. Vamos ficar de olho.

E vocês, o que acharam dos vencedores, da final e do evento?

PS.: sim, eu sei que a notícia está atrasada, mas devido a problemas técnicos, não foi possível postar mais cedo. Falaremos mais sobre isso ainda essa...
A valve anunciou que está fazendo um novo jogo baseado em dota, só que de cartas. Fora o fato de que vai sair em 2018, não foram anunciados muitos detalhes.
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Mais informações na http://www.lasthit.com.br

E então? Parece que o competitivo de Dota 2 nunca foi mais democrático do que está sendo agora. Arrumem 4 doidos e treine com eles de forma quase séria e de repente vc pode arrumar uns trocados jogando um game que seus pais não suportam mais ver vocês jogarem! hehehehehehe

Acredito que essa seja a grande jogada da Valve para fazer crescer o cenário competitivo no mundo, principalmente na região Sul Americana já que todos esses torneios são obrigados a fazer uma qualificatória nas novas 6 regiões que a Valve padronizou. Se não fizer isso, não é major e nem minor.

E então? O que vocês acham? Não acham nada? então manda um First antes que seja tarde!!!